function animate(obj, target, speed, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器，只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);

    obj.timer = setInterval(function () {
        // 步长值写到定时器的里面
        // console.log(step);
        //Math.ceil向上取整
        var step = (target - obj.offsetTop) / speed;
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        // console.log(obj.offsetTop);
        if (obj.offsetTop == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式：(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.top = obj.offsetTop + step + 'px';
    }, 15);
}